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發表時間:2020-03-31 19:07

文章來源:admin

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3月31日,麒麟合盛網絡技術股份有限公司旗下APUS研究院正式發布了《2019全球移動互聯網用戶行為圖鑒》(下簡稱:報告)。報告以APUS全球14億用戶數據為基礎,聚焦海外移動市場的新機遇、新趨勢、新文化和新消費風潮,從互聯網基本特征、用戶行為洞察、海外互聯網指數等多維度對2019年度移動互聯網用戶行為進行了綜合盤點,通過大數據的形式還原了真實的全球互聯網用戶畫像。

縱觀2019年全球互聯網的整體發展态勢,基礎設施和技術創新對互聯網邊界的拓展持續擴大,更多新興國家用戶通過智能手機接入了互聯網,而以視頻、遊戲、網購為代表的移動應用成為用戶雲端時間的“頭号殺手”。以下是APUS研究院的一些主要發現。

智能手機成為觸網神器 全球已有45.4億聯網用戶

網絡已經成為人們日常生活中不可或缺的一部分。報告顯示,在過去的12個月裡,全球已經有45.4億人接入了互聯網,占據全球總人口的近60%,其中,泰國用戶成為最癡迷上網的民族,每日聯網時長達到了6.66小時,日本用戶平均每日聯網時長6.29小時。盡管互聯網的利用率逐年提升,但“數字”鴻溝仍然存在,全球還有超過30億人未能聯網。

盡管2019年第三季度和第四季度全球市場出現增長,但2019全年全球智能手機市場出貨量相比2018全年還是下滑2%至13.7億部。三星蟬聯智能手機出貨量榜首,中國硬件企業華為、小米、OPPO分列2、3、5名。全球用戶平均每天使用智能手機5.4小時。

不同發展程度國家使用的智能設備同樣存在明顯差異,總體上,高清分辨率産品成趨勢,發達國家中1080*1920屏幕分辨率設備比例達到42.35%,720*1280屏幕分辨率設備全球存量最高,480*854及以下分辨率設備在新興市場國家仍有較大存量。

社交通訊型應用日均花費用戶85.6min 韓國為全球APP安裝最多的國家

得益于在基礎設施建設上的進步,視頻和遊戲類應用在2019年成為了用戶時間的“頭号殺手”,但社交通訊型應用仍舊占據了用戶聯網的大部分時間。

從全球網民的聯網習慣上看,周末聯網人數最多,周二聯網人數最少,V字分布趨勢明顯,全球移動互聯網用戶日活躍指數在19:00-21:00期間形成峰值。

從APP安裝數量和安裝類型分布上來看,韓國蟬聯全球APP安裝最多的國家,人均安裝APP超過78個。遊戲類APP最受歡迎,在用戶安裝的所有軟件中的占有率超過了15%。

遊戲領域,全球用戶日均使用遊戲APP時長95.6min,日均打開18.3頻次。澳大利亞、日本、韓國、加拿大、法國、泰國6個國家用戶平均每天打遊戲超過2個小時。另一方面,動作類遊戲仍舊是全球最受歡迎的遊戲類型,日均使用時長84.87min;卡牌類遊戲用戶粘性最高,日均使用頻次13.36次以上。

電商領域,全球用戶每天花費16.52min用于購物,購物類應用日均打開 5.6次。 日本用戶更喜歡買買買,日均花費超過24分鐘進行網絡購物。

視頻領域,全球用戶日均花費超過90min浏覽視頻,東南亞區域使用時間相對更長,泰國日均使用時長高達152.5min。

社交領域,社交類應用成為用戶黏性最強的産品,全球用戶日均打開 29.4頻次,在社交軟件上日均花費85.6min。

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